TERMWIRE
No.0859 ― 更新日 2026-09-13 ― 関連語 2件
しょうとつはんてい / Collision Detection
ゲームの中で、複数のオブジェクト同士がぶつかったかどうかを計算して判定する処理。
キャラクターと壁、弾と敵のように、それぞれの形や位置の情報をもとに、重なり合っているかどうかを毎フレーム計算する。処理が重くなりやすいため、判定の範囲を単純な形に近似するなどの工夫が行われる。
ゲームのルールを成立させる根幹の処理で、この精度や速さがゲームの操作感に直接影響する。