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No.0855 ― 更新日 2026-09-13 ― 関連語 2件
状態の更新と画面の描画を、1秒間に何十回も高速に繰り返し続けるゲームの基本的な仕組み。
キャラクターの位置を計算する「更新」と、その結果を画面に映す「描画」という2つの処理を、電源が入っている間ひたすら繰り返し続ける。この繰り返しの速さが、ゲームの滑らかさを決める。
ほぼすべてのゲームプログラムが、この繰り返し処理を土台にして作られている、ゲーム開発における最も基本的な構造。