TERMWIRE
No.0860 ― 更新日 2026-09-13 ― 関連語 2件
ぶつりえんじん / Physics Engine
重力や衝突による跳ね返りといった、現実世界に近い物理法則をコンピュータ上で再現する仕組み。
オブジェクトに重さや速度といった情報を持たせ、重力で落下する、物にぶつかって跳ね返るといった動きを、物理法則の計算に基づいて自動的にシミュレーションする。開発者が個々の動きを手作業で作り込む必要が減る。
箱が積み重なって崩れるような、予測できない自然な動きを表現したいゲームや3Dアプリで活用されている。